В Минске впервые прошел командный турнир по киберспорту среди энергетиков
В Минске впервые прошел командный турнир по киберспорту среди энергетиков
В нем приняли участие представители филиала «Минские тепловые сети» РУП «Минскэнерго». За первенство боролись 11 команд.
Турнир проходил в два этапа - в дисциплинах «Dota:2» (боевая арена) и «Counter Strike:Global Offensive» (тактический трехмерный бой). Победу одержали команды, представляющие службу тепловой автоматики и измерений филиала, и района тепловых сетей №2.
Соревнования направлены на объединение молодежи, работающей в отрасли в сфере IT, реализацию их интеллектуального потенциала, поддержку молодежных инициатив и предложений в области информационных технологий и кибербезопасности.
Как отметил организатор турнира, ведущий инженер химической службы филиала «Минские тепловые сети» Максим Шевцов, участие в турнире – это хорошая возможность не только показать свои возможности в киберспорте, но и получить новые знания, улучшить навыки по ряду направлений, применить полученный на соревнованиях, опыт в рамках проектов по цифровизации, которые реализуются в отрасли. Кроме того, молодежь учиться работать в команде – это важный элемент успешного достижения поставленных задач как в рамках участия в соревнованиях, так и в профессиональной деятельности.




В нем приняли участие представители филиала «Минские тепловые сети» РУП «Минскэнерго». За первенство боролись 11 команд.
Турнир проходил в два этапа - в дисциплинах «Dota:2» (боевая арена) и «Counter Strike:Global Offensive» (тактический трехмерный бой). Победу одержали команды, представляющие службу тепловой автоматики и измерений филиала, и района тепловых сетей №2.
Соревнования направлены на объединение молодежи, работающей в отрасли в сфере IT, реализацию их интеллектуального потенциала, поддержку молодежных инициатив и предложений в области информационных технологий и кибербезопасности.
Как отметил организатор турнира, ведущий инженер химической службы филиала «Минские тепловые сети» Максим Шевцов, участие в турнире – это хорошая возможность не только показать свои возможности в киберспорте, но и получить новые знания, улучшить навыки по ряду направлений, применить полученный на соревнованиях, опыт в рамках проектов по цифровизации, которые реализуются в отрасли. Кроме того, молодежь учиться работать в команде – это важный элемент успешного достижения поставленных задач как в рамках участия в соревнованиях, так и в профессиональной деятельности.





